Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pemahaman siswa pada materi operasi perkalian dan tidak adanya media pembelajaran yang tersedia untuk materi perkalian di kelas II SDN 08 Grajagan Kab Banyuwangi, siswa masih menggunakan jari untuk menghitung soal-soal perkalian. Berdasarkan hasil analisis kebutuhan, dibutuhkan media pembelajaran yang terbuat dari benda konkret, aman, menarik, dan mudah dipahami oleh siswa agar pembelajaran lebih aktif dan efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk media pembelajaran berupa “KOBER” (Kotak Berhitung) pada materi operasi perkalian mata pelajaran matematika di kelas II sekolah dasar. Penelitian pengembangan yang digunakan yaitu mengacu pada model pengembangan menurut Borg dan ...
Saat pelajaran penjasorkes banyak siswa yang tidak bisa melakukan kayang dikarenakan tidak ada keber...
Saat pelajaran penjasorkes banyak siswa yang tidak bisa melakukan kayang dikarenakan tidak ada keber...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
Kegiatan pendidikan matematika dikemas dengan sebuah media permainan yang bervariatif dapat membuat ...
Penelitian ini adalah sebuah penelitan pengembangan dengan judul ”Pengembangan Media Pembelajaran Ta...
Karakteristik matematika yaitu objeknya yang abstrak dan tidak semua objek dapat divisualisasikan me...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
AbstrakPenelitian ini bertujuan merancang, mendesain, membuat dan menguji kelayakan sebuah produk ya...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif yang layak untuk me...
Pengembangan media “Tawa 3D” (Taman Satwa Tiga Dimensi) diharapkan dapat membantu guru untuk menyamp...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif yang layak untuk me...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan konstruksi pendidikan karakter kerja keras pada film ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif yang layak untuk me...
Saat pelajaran penjasorkes banyak siswa yang tidak bisa melakukan kayang dikarenakan tidak ada keber...
Saat pelajaran penjasorkes banyak siswa yang tidak bisa melakukan kayang dikarenakan tidak ada keber...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
Kegiatan pendidikan matematika dikemas dengan sebuah media permainan yang bervariatif dapat membuat ...
Penelitian ini adalah sebuah penelitan pengembangan dengan judul ”Pengembangan Media Pembelajaran Ta...
Karakteristik matematika yaitu objeknya yang abstrak dan tidak semua objek dapat divisualisasikan me...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
AbstrakPenelitian ini bertujuan merancang, mendesain, membuat dan menguji kelayakan sebuah produk ya...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif yang layak untuk me...
Pengembangan media “Tawa 3D” (Taman Satwa Tiga Dimensi) diharapkan dapat membantu guru untuk menyamp...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif yang layak untuk me...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan konstruksi pendidikan karakter kerja keras pada film ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif yang layak untuk me...
Saat pelajaran penjasorkes banyak siswa yang tidak bisa melakukan kayang dikarenakan tidak ada keber...
Saat pelajaran penjasorkes banyak siswa yang tidak bisa melakukan kayang dikarenakan tidak ada keber...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...